A security-related update of SA-MP 0.2 is now available (SA-MP 0.2X). You can find it on the
Download Page. It is recommended that all SA-MP players and server owners update.
The SA-MP 0.2.2 server list will be discontinued. SA-MP 0.2.2 clients cannot connect to 0.2X servers.
This update includes fixes from 0.2.2 R3 client/server as well as the following:
- Fixed insecure handling of private messages.
- Fixed packet fragmentation/MTU issue.
- Various security updates to the netcode and connection logic.
- Security updates to the client binaries.
- Removed compression from the aiming vectors to improve accuracy.
- Added seconds to server logs and also shows raw incomming UDP connections.
- OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray includes the origin playerid.
- Added OnPlayerUpdate, a callback fired for every player network update. This will help server-side anti-cheat.
- Limited filterscripts to 16.
The version of SA-MP previously being developed as 0.2.5 will become SA-MP 0.3 to avoid any confusion.
0.2.Xがリリースされたようです。
変更点は以下のとおり。
・セキュアでないPMの取り扱いを修正
・パケットフラグメントおよび、MTU問題の修正
・いくつかの通信コードと接続ロジックをセキュリティアップデート
・クライアントの実行ファイルに対するセキュリティアップデート
・正確さの向上のため、エイミングのベクトルデータ圧縮を除去。
・サーバーログに秒数を追加、未処理の到達パケットもみれる。
・OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray でplayeridもコールバックされるように。
・OnPlayerUpdate追加。全てのプレイヤーの通信が更新されるたびにコールされ、戻り値を返す。
サーバ側のチート防止に役に立つ。
・フィルタースクリプトの制限が16になりました。
0.2.5として開発されていたバージョンはややこしいので、0.3にします。